adsense

레이블이 이야기인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시
레이블이 이야기인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시

2013년 11월 30일 토요일

DQ(DragonQuest, ドラゴンクエスト) 마법 체계

DQ(DragonQuest, ドラゴンクエスト)계열의 게임은 국내에서는 FF(ファイナルファンタジー, Final Fantasy)계열에 비하여 그 인기가 상당히 낮습니다그렇지만 일본에서는 RPG의 양대 산맥이라고 불리면서 오히려 FF시리즈보다 높은 마니아층을 거느리고 있기도 합니다.

개인적인 생각으로는 DQ시리즈가 국내에 인기를 끌지 못했던 이유 중의 하나가 복잡한 마법체계 때문이라고 생각합니다기본주문에 ‘~’ ‘~로 대표되는 단계구분에 의하여 주문의 세기가 정해지기 때문에 처음해본 사람이라도 그 주문의 속성이나 위력을 추측할 수 있습니다.

하지만 DQ의 경우 전체주문인지 개별주문인지의 구분하기도 힘든데다가 단체주문(DQ미경험자를 위해 말하자면 전체의 적중에 일정 그룹을 형성하는 적을 말합니다.)이라는 분류도 있어서 더욱 어렵습니다이 단체주문은 후기의 작품에서는 범위계열로 표현됩니다게다가 어떠한 속성인지 이름만으로 구분하기 힘든 점이 있습니다.

그렇게 복잡하기에 정리할 생각이 들었지만 특정편에만 나오거나하는 주문의 경우 빠트린 경우도 있을 수 있습니다.

공격계주문

메라​​메라미메라조마메라가이아 (메라계) -화염속성
기본적으로 개별주문이지만 메라조마의 경우 시리즈에 따라 전체주문으로 나오기도 합니다.

기라베기라마베기라곤기라크레이드 (기라계) - 열속성
개별주문입니다 열속성이라고 하면서 화염이 붙기도 하며 일종의 레이저와 같이 표현되고 있습니다하지만 메라계와 겹치게 표현되기도 하며 작품별로만 차이가 있는 것이 아니라 같은편에서도 종류별로 표현이 달라지기도 합니다.

이오이로라이오나즌신 이오나즌슈퍼 이오나즌이오 그란데 (이오계) - 폭발속성
전체주문입니다위력도크고 MP소모도 큰 주문계열입니다.

햐드햐다루코햐다인마햐드마햐데도스 (햐드계) - 냉기얼음속성
햐드는 개별주문이며 햐다루코는 단체주문입니다 햐다인은 전체주문이며 마햐드는 시리즈에 따라 단체주문이거나 전체 대상으로 변하고 있습니다마햐데도스는 전체가 대상입니다

바기바기마바기크로스바기무쵸 (바기계) - 진공바람속성
단체주문이며 기본적으로 마법사의 주문이 아니라 승려계열의 주문입니다.

데인라이데인기가데인지고데인미나데인 (데인계) - 번개속성
역시 시리즈에 따라 달라지며 초기에는 라이데인이 단체기가데인이 전체 공격 이었지만 5편이후 라이데인이 전체 기가데인이 단체주문이 되었습니다주로 용사가 사용하는 주문입니다.

도르마도루쿠마도루모아도루마돈 (도르마 계) - 암흑속성
기본적으로 개별속성이지만 특정 시리즈에서는 전체주문으로 나오기도 합니다.

지바리아지바리카지바리나 (지바계) - 대지폭발속성
후기 작품에 추가된 주문 일정 시간 후에 땅이 폭발하는 결계를 그린다대상은 결계의 범위레인저계열의 주문입니다.

자키자라키자라키마 (자키계) - 죽음속성
즉사마법 각각 개별단체전체마법으로 확률은 자키가 가장 높게 성정된 경우가 많습니다.

메간테기간테
자기희생주문 자신의 생명력을 마법적 위력으로 전환한다는 설정입니다. (타이의 대모험에서 포프의 자기희생주문은 감동이었습니다.)

공격 보조 마법

라리호라리호마
상대를 재우며 라리호보다 라리호마 쪽이 성공률이 높습니다라리호는 단체 라리호마는 시리즈에따라 개별단체전체마법입니다.

메다빠니메다빠니마메다빠냐
상대를 혼란시키는 주문입니다메다빠니는 초기에는 개별 5편 이후 단체주문으로 나오고 메다
빠니마과 메다빠냐는 전체 마법입니다.

마누사
상대를 안개로 둘러싸 명중률을 낮춥니다대상은 단체

루카니루카난
상대의 수비력을 낮추는 마법입니다루카니는 개별 루카난은 단체에 적용되지만 루카난는 루카니보다 방어력의 하락 비율이 낮습니다.

보미에보미오스
상대의 민첩성을 낮춥니다보미에는 개별 보미오스는 단체마법입니다.

마호토무마호톤
상대의 마법을 봉쇄 사용할 수 없게 합니다마호토무은 개별 마호톤은 단체 대상 마법입니다.

마호토라기가 마호토라베마호토라마호헤루
상대의 MP를 빼앗아 자신의 것으로 합니다기본적으로 소비 MP는 0이므로 MP가 고갈되어 있어도 사용할 수 있지만 시리즈마다 차이를 보입니다.

마저스티스기가저스티스
상대에게 걸려있는 보조 마법의 효과를 모두 상쇄 효과입니다 가있다 마저스티스는 개별주문이며 기가저스티스는 아군에까지 영향을 주는 전체마법입니다.

스칼라스쿨토
아군의 수비력을 올리게 됩니다스칼라는 개별 스쿨토은 전체에 유효하지만 스쿨토는 스칼라보다 상승률이 낮습니다.

피올라피올림
아군의 민첩함을 올리게 됩니다피올라는 개별 피올림은 아군 전체에 유효합니다.

바이킬트바이시온
아군의 공격력을 올린다바이킬트 개별 바이시온는 전체에 효과가 있는 대신 상승률은 바이킬트에 떨어집니다

인텔인테라
아군 지능을 올리는 것으로마법의 효과를 향상시킨다인텔은 개별 인테라는 아군 전체에 유효합니다.

마호스테
다른 사람이 자신에게 건 마법을 무효화한다개별

마호키테
상대의 주문을 받았을 때 그 소비 MP만큼 자신의 MP를 회복한다그러나 받는 충격에 변화는 없고 개별주문입니다.

마호탄마호칸타
다른 사람이 쓴 주문에 영향을 받지 않습니다시리즈에 따라 반사한다는 설정으로 되어 잇는 경우도 있습니다.

바하후바하
화염과 냉기 계통의 충격량을 경감하는 장벽을 폅니다그러나 메라계나 햐드계의 공격 주문에 대해서는 효과가 없습니다.

마호바리아매직 배리어
주문에 대한 저항력을 높여 공격 마법의 충격량을 감소시키게 됩니다.

아스 트론
아군 전체를 쇳덩어리로 만들어 일정 턴 동안 모든 공격을 무효화하지만 자신도 일체의 행동이 불능이되는 주문입니다.

모샤스
대상을 변신시켜 HP MP를 제외한 능력주문특기를 복사합니다.

드래곤람
자신을 드래곤으로 변신시켜 적을 공격하며 변신 중엔 조작 할 수 없습니다.

회복 주문
호이미베호이미베호이무베호이마베호마
단체의 HP를 회복시키며 호이미베호이미베호이무베호이마로 올라가면서 회복량이 상승하고 베호마는 완전 회복을 해줍니다.

베호마라베호마즌
아군 전체의 HP를 회복한다베호마즌은 아군 전체를 완전히 회복 합니다.

키아리
맹독을 치료합니다.

키아리쿠
마비를 치료합니다수면치료 효과를 겸하고 있는 작품도 있습니다.

키아라루
혼란을 치료합니다전투 중에만 사용할 수 있습니다수면치료 효과를 겸하고 있는 작품도 있습니다.

자메하
수면 치료 효과를 가지고 있습니다.

마호리
아군 1명의 주문봉인 상태를 해제시킵니다전투 중에 만 사용할 수 있습니다.

마누하
아군 1명의 현혹상태를 해제시킵니다전투 중에 만 사용할 수 있습니다.

자오자 오랄자오리쿠
죽은 아군명을 소생시킵니다자오리쿠는 실패 없이 완전회복 상태이며 자오랄은 성공 확률과 부활 후 HP 회복률이 자오리쿠의 절반 자오는 성공 확률이 낮은 소생술 후 HP가 1입니다.

메가자루
자신의 목숨을 희생해서 동료 전원을 소생하고 HP를 완전 회복시킵니다.

마호이미마호리쿠마호이즌
아군 1명의 MP를 회복한다회복 량은 소비 MP보다 작습니다.

마호아게루마호야루마호야즌
자신의 MP를 다른 아군 1명에게 나누어줍니다전투 중에만 사용할 수 있습니다.

가타주문

루라
한 번 가본 적이있는 도시와 마을로 이동합니다설정상 하늘을 날아 목적지까지 빠르게 이동하는 주문이기 때문에 던전 등의 천장이 있는 장소에서 사용할 수 없습니다.

리레미토
던전에서 즉시 입구까지 탈출합니다.

라나루타
낮과 밤을 반전합니다.

레미라
동굴에서 주인공의 주위를 밝게 비춥니다.

파푼테
전투 중에 사용할 수 있으며 여러 종류의 효과 중 무엇이 일어나는지 모르게 되어있습니다

2013년 11월 29일 금요일

보이지 않는 근원적인 공포 - 크툴루 신화(Cthulhu Mythos)

크툴루 신화(Cthulhu Mythos)

크툴루 신화는 H.P. 러브크래프트(Howard Phillips Lovecraft)가 쓴 소설 속에 창조한 신화로써 그의 신화에 매력을 느낀 작가들이 그의 신화를 기반으로 한 각자의 세계관 위에서 무수히 많은 작품들을 쓰게 되면서 정리가 된 만들어진 신화입니다만들어진 신화라고 한다면 J.R.R톨킨을 빼놓을 수 없겠지만 그와 달리 이 크툴루 신화는 여러 작가들의 집필에 의하여 세계관이 보완 되고 중첩이 되면서 생명력을 얻은 경우입니다그렇기 때문에 이 신화를 이해하기 위해서는 여러 작가의 여러 작품을 읽어야 가능하다고 할 수 있겠습니다.

원래 신화를 만들고 그에 동참한 작가들은 하나의 신화를 만들려는 것이 아니라 자신의 이야기를 구체화하고 보다 사실적인 느낌을 주기 위한 장치를 만들었고 그 장치에 따른 세계관에 매력을 느낀 여러 작가들에 의하여 세계관의 공유가 이루어 진 것으로 보입니다그렇기 때문에 러브크래프트는 각 작가의 고유한 이야기가 있고 한 작가에 의해 사용된 요소가 반드시 다른 작가의 체계 일부가 될 필요가 없다고 한 것처럼 보입니다즉 러브크레프트의 신화에 나온 개념을 다른 작가가 사용하더라고 그 작가의 작품과 러브크레프트의 작품사이에 연관이 있다고 보기 어렵다고 했습니다.

크툴루 신화에선 다른 신화들과 다르게 유일신이나 선신과 악신 또는 여러 요소나 법칙을 나누어서 지배하는 존재들의 이야기가 아니라 이세계의 초자연적 존재이며 상식을 뛰어넘는 힘을 가진 불사의 존재로서 그 존재는 오로지 두려움 섞인 시선으로 올려다 볼 수밖에 없는 대상입니다이러한 개념을 가지고 있던 작품들을 후에 어거스트 덜레스라는 러브 크래프트의 친구이자 팬인 사람에 의하여 정리되게 되는데 이때부터 러브크래프트의 이야기를 구체화하고 보다 사실적인 느낌을 주기 위한 장치인 만신전의 신화적인 존재들에게 속성을 부여하고 선악의 개념을 불어넣었습니다.(완전히 선한 존재는 아닙니다만또한 세계관만을 공유하던 다른 작가들의 작품역시 동일한 일련의 이야기로 놓고 그 작품들의 존재역시 크툴루신화에 넣게 됩니다이러한 행동은 크툴루신화를 보다 체계적으로 정리하는 데에는 일조하였지만 선악의 개념을 넣은 것 때문에 비난을 받기도 하는데 작품내부의 신격 존재들은 인간에게 관대하거나 자비를 보일만한 성향은 거의 가지고 있지 않기 때문에 인간의 입장으로는 비슷한 존재일 수밖에 없다는 점을 생각한다면(거열형보다 교수형이 선하다고 보기는 힘들다고 생각하기 때문에비난의 대상까지 되었어야 했는가는 개인적으로 의문입니다이 작업으로 인하여 게임과 같은 다른 미디어로의 전환이 보다 용이해진 것은 사실인 것 같습니다.

이러한 러브크래프트계열의 소설은 실제로 존재한 것과 가공의 것 그리고 가공의 것이라도 반복적으로 사용되면서 구체적인 인식을 가지고 있는 것들을 적절히 결합되어 사실적인 신비감을 부여합니다작품 속에서 공간이나 시간적 언급이 자주 이루어지고 나오는 소품들이 구체적인데 비하여 언급이 되지 않는 존재들에 대해서는 상상의 여지를 남겨 놓기 때문에 애매한 암시만을 던져주고 끝나는 서술 방식 때문에 이 작품군의 독자는 자신이 생각하는 근원적인 공포에 다가가면서 실체가 없는 두려움을 느끼게 됩니다아마도 이러한 작품군에서 특히 러브크래프트의 작품 속에서 등장하는 존재들이 해양생물을 연상하게 하는 것은 작가 자신이 해양생물에 대한 공포를 가지고 있었기 때문인 것 같습니다.