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2013년 11월 30일 토요일

아쉬운 세헤라자드의 마무리 - 탐그루

탐그루

김상현 작가의 작품으로 1세대 판타지 작품입니다.

기본적으로 보기 드문 액자식 구성으로 천일야화의 세헤라자드처럼 이야기를 들려주는 세헤라자드라는 프로그램의 이야기와 현실의 이야기가 진행되며 이야기가 진행이 됩니다.

국내 판타지 작품에서 보기 드문 점은 구성뿐만이 아니라 사회풍자가 들어 있다는 점인데 다른 작가들의 작품 속에서의 사회 풍자는 기득권에 대한 반감이거나 막연한 거부감이라는 느낌인데 반해서 이 작품에서는 사회에 대한 풍자가 누구나 알수 있는 이름의 변경으로 이루어집니다그렇다보니 시간이 지난 지금에 와서는(사실 그 시대에서도 어중간한 패러디 때문에 반감을 가지는 사람들도 많았습니다.) 공감하기가 어려운 장면들도 존재하지만 이러한 시도가 있었다는 것만으로도 인정받을 만 하다고 생각합니다.

2개의 시점에서 진행 되던 이야기가 후반에 가면 3개의 시점에서 진행이 되지만 각각의 분위기가 다르기 때문에 큰 무리 없이 시점의 변환을 느낄 수 있지만 아무래도 동일한 세계관아래서 진행되는 두 개의 이야기는 가끔 헷갈릴 수도 있다는 점에서 작가의 욕심이 아니었나 생각합니다.

그리고 현실 쪽의 마무리에 비하여 판타지 쪽의 마무리가 여태까지의 인물들의 집합편이라는 의미외에는 사실 허무하고 이전까지의 이야기의 흐름에서 유추할 수 없는 내용이라는 점에서 판타지 쪽의 결말은 아무리 좋게 봐주려고 해도 힘든 점이 아닌가 합니다.

게임소설로 분류되기에는 아까운 작품 - 옥스타칼니스의 아이들

옥스타칼니스의 아이들(초판 기준입니다.)

일어본 몇 안 되는 게임을 소재로 하는 소설중 하나이면서 보기 드문 액자식 구성의 소설입니다. 현실세계의 원철과 가상세계에서 원철의 무의식속의 존재가 나타나게 되어서 진행하는 게임인 팔란티어속의 보르미어가 격게되는 이야기입니다.

옥스타칼니스라는 제목대로 가상세계와 정신과의 연관이 작품을 이끌고 있으며 묘사와 서사라는 소설의 양대 축에서 묘사보다는 서사가 더 중요하다는 것을 느끼게 해줄 수 있는 작품입니다. 묘사가 부족하다고 할 정도로 묘사는 세밀하지는 않지만 읽는 내내 ‘그럴 거야’ ‘나라도 그러겠다.’는 생각이들 정도로 공감이 가는 것은 어쩌면 우리가 눈을 돌리고 소설을 보면서 잊는 현실을 더 현실처럼 소설 속에서 그대로 표현하기 때문일 것입니다.

소재는 게임이지만 사실 게임소설이라고 보기는 어렵습니다. 게임은 가상세계를 구체화한 것이지 게임 말고도 대체할 수 있는 수단은 있어 보이기 때문입니다 단지 게임이라는 장르가 더욱 잘 표현하도록 도와주고 있는 것은 사실이기 때문에 게임소설이라는 말에 크게 반박할 수는 없을 것 같습니다만 개인적으로는 근 미래를 다룬 SF나 추리물, 스릴러가 어울릴듯합니다.

특히 마지막 장면은 어쩐지 러브크래프트계열의 소설에서 보이는 대적할 수 없는 것에 대한 공포를 생각나게 하는 결말이었습니다.